Kategorie
Projekty

Produkty cyfrowe

Allegro Internal Communication Platform

Wewnętrzna platforma komunikacyjna dla pracowników Allegro Home, zaprojektowana i zbudowana od podstaw jako centralne miejsce dostępu do informacji, komunikacji i treści firmowych.

Odpowiadałem za współtworzenie wizji produktu, architektury informacji oraz kluczowych doświadczeń użytkownika. Projekt zaczynaliśmy od zera – od zdefiniowania potrzeb pracowników i organizacji, przez strukturę i funkcje platformy, aż po jej wdrożenie.

Allegro Home nie był jednorazowym projektem, ale długofalowo rozwijanym produktem wewnętrznym, który wraz z organizacją zyskiwał kolejne funkcje i odpowiadał na nowe potrzeby pracowników.

Logotyp Allegro
Allegro Internal Communication Platform - projekt wewnętrznej platformy komunikacyjnej: strona główna, aktualności i edytor wpisów

Allegro Talent Acquisition Platform

Platforma wspierająca dział HR Allegro w procesie pozyskiwania i rekrutacji nowych pracowników.

Odpowiadałem za wizję produktu, architekturę rozwiązania oraz makiety lo-fi, które definiowały kluczowe procesy, funkcje i sposób działania platformy. Moim zadaniem było przełożenie potrzeb zespołu HR na spójny koncept produktu i stworzenie fundamentu do dalszego projektowania.

Na podstawie przygotowanej przeze mnie koncepcji i makiet projekt został następnie rozwinięty i wdrożony przez zewnętrzną firmę.

Logotyp Allegro
Allegro Talent Acquisition Platform - makiety lo-fi platformy rekrutacyjnej i architektura procesu HR

Allegro Back Office

Odpowiadałem za stworzenie wizji i nowej architektury całego systemu zaplecza obsługi klienta w Allegro.

Logotyp Allegro
Allegro Back Office - roadmapa, architektura przepływu informacji i panele systemu zaplecza obsługi klienta

Punktem wyjścia było ponad 120 narzędzi wymagających ciągłego utrzymania i rozwoju. Nowa architektura pozwoliła ograniczyć ten ekosystem do około 10 głównych narzędzi i zbudować pierwszy wewnętrzny Back Office OS, wspólną warstwę do tworzenia i wdrażania kolejnych rozwiązań. Był to długofalowy, roczny projekt, obejmujący całą drogę od zdefiniowania wizji i architektury, przez projektowanie poszczególnych elementów systemu, aż po ich stopniowe wdrażanie.

System upraszcza logikę decyzyjną, standaryzuje sposób budowania narzędzi i ogranicza konieczność wielokrotnego implementowania tych samych mechanizmów przez zespoły developerskie w całym Allegro.

Kafeteria MyBenefit

Platforma benefitowa umożliwiająca pracownikom korzystanie z szerokiego ekosystemu świadczeń – od abonamentów i usług cyklicznych po pojedyncze produkty, bony i oferty partnerów.

Logotyp MyBenefit
Kafeteria MyBenefit - projekt interfejsu platformy benefitowej: strona główna, karta produktu i lista świadczeń

Pracowałem nad wizją przebudowy platformy, architekturą rozwiązania oraz uporządkowaniem kluczowych logik produktowych i biznesowych. Istotną częścią projektu było zaprojektowanie spójnego modelu doświadczenia dla bardzo różnych typów benefitów, sposobów zakupu, rozliczeń i dostępu do usług.

Odpowiadałem również za konstrukcję Design Systemu, który pozwalał przekładać złożone scenariusze biznesowe na spójne i skalowalne rozwiązania interfejsowe. Celem nie było jedynie odświeżenie wyglądu produktu, ale stworzenie fundamentu pod dalszy rozwój całej platformy i kolejnych usług pojawiających się w jej ekosystemie.

Mobile Vikings

Badania wizerunku · strategia marki · UX/UI · Design System

Projekt dla Mobile Vikings obejmował badania wizerunku marki, zdefiniowanie kierunku strategicznego oraz przełożenie go na nowe doświadczenie cyfrowe. Punktem wyjścia było zrozumienie, jak marka jest postrzegana, jakie wartości są z nią kojarzone i w jaki sposób powinna rozwijać swój język komunikacji.

Na tej podstawie pracowałem nad strategią brandingową oraz koncepcją nowej strony internetowej, łącząc warstwę komunikacyjną z architekturą informacji i doświadczeniem użytkownika. Projekt objął przygotowanie i wdrożenie nowej wersji serwisu desktopowego i mobilnego.

Równolegle powstały podstawy Design Systemu, porządkujące sposób budowania interfejsu i tworzące fundament pod dalszy rozwój cyfrowych punktów styku marki.

Logotyp Mobile Vikings
Mobile Vikings - projekt serwisu i podstaw design systemu: strona główna, oferta i widoki mobilne

Benefit Systems

Design System · logika i architektura produktu

Projekt obejmował stworzenie Design Systemu oraz uporządkowanie logiki i architektury produktu dla Benefit Systems — od struktury interfejsu i zasad działania komponentów po sposób obsługi bardziej złożonych scenariuszy biznesowych.

Logotyp Benefit Systems
Design System Benefit Systems - biblioteka komponentów i zasady budowy interfejsu
Kategorie
Lab

Szalone tempo z AI – od pierwszego promptu do autonomicznych agentów

Trzynaście eksperymentów prywatnych w trzynaście miesięcy. Kolejność na osi zachowuje proporcje do czasu – pierwsze odstępy są szerokie, ostatnie tygodnie zlewają się w gęstą serię. To nie przypadek; to obraz tego, jak narzędzia zaczęły nadążać za szalonymi pomysłami… a gdzieś po środku tworzenie własnej muzyki z użyciem promptów i tona obrazów, a dla Allegro jeszcze więcej. Żyć szybko, umierać młodo. Mam dość. Wracam do warsztatu i drewna…

Oś czasu — projekty AI
13Projektów
375Dni od pierwszego
×4.6Tempo Q2’26 vs start
8Stosów technologicznych
Oś czasu · v1 Aktualizacja: 02.05.2026

Tweaks

Kategorie
Lab

To się dzieje naprawdę?!

Figma Make… wspaniale, będziemy robić automatycznie makiety w oparciu o chat, ale nie, czekaj, teraz mamy limit tokenów 4250, to możemy sobie zrobić… Ok, ok, ale jest jeszcze GitHub Copilot, tam będzie można ominąć limity… 3, 2, 1… GitHub przechodzi z modelu „premium request units” na nowy system „AI Credits”- tokeny (informacja z wczoraj, 27 kwietnia 2026 roku). No ale został nam Claude Code… 3, 2, 1

Kategorie
Lab

Nasz własny Pinin

W 2020 roku kupiłem kawałek świeżo odmalowanego partactwa, który stał się członkiem naszej rodziny. I tak, tak – chyba jesteśmy tymi, którzy potrafią przywiązać się do wszystkiego. Pokochaliśmy tego szachraja.

Nasz własny Pinin

Ten blaszany chrabąszcz stanowi dla nas ważny element codziennych rytuałów, a na przestrzeni lat był dekorowany i upiększany wszystkim tym, czym żyły dzieci w szkole i przedszkolu.

Nasz własny Pinin

Ten mały SUV z duszą… zaprojektowaną we Włoszech, to efekt współpracy Mitsubishi z legendarnym studiem Pininfarina – tym samym, które przez lata tworzyło nadwozia dla Ferrari. Powstał jako mniejszy brat kultowego Pajero, ale zachował jego najważniejsze cechy, napęd 4×4 i prawdziwe zdolności off-roadowe.

Jak mógłby wyglądać Mitsubishi Pajero Pinin w 2026 roku, gdyby nadal był produkowany?

Nasz własny Pinin
Nasz własny Pinin
Nasz własny Pinin
Nasz własny Pinin

Dodatkowo, przy tempie zmian, które obecnie zachodzą, istnieje szansa, że w niedalekiej przyszłości samochody będą powstawały według indywidualnych projektów. To, co dzisiaj wydaje się niewyobrażalne, już za kilka lat może stać się standardem.

Kategorie
Lab

2025: Koniec cyklu UX i nowa autonomia

Rok 2025 był dla mnie rokiem wyjątkowym. Ostatecznie zrozumiałem, że moje ADHD to nie zestaw cech, które można „przepracować”, ale twardy fundament, który wymusza ciągłą zmianę, nie mogę z tym walczyć. 

Rynek działa podobnie.

Przez ostatnie lata branżowo żyliśmy w epoce UX. Liczyło się doświadczenie, interfejs, ścieżka użytkownika, badania. UX był wszędzie. Konferencje, artykuły, case studies – wszystko kręciło się wokół tego samego. Ten cykl się skończył1.

1 Tak jak wcześniej kończyły się inne wielkie narracje: Marketing (Philip Kotler), Design Thinking (Tim Brown), Lean Startup (Eric Ries), Scrum (Jeff Sutherland), Branding (Wally Olins), UX (Don Norman). Wszystkie te idee / koncepty / produkty miały swój cykl i naturalnie straciły swoją uwagę. 

Coraz mniej interesuje nas samo „jak się klika”, a coraz bardziej co ten produkt naprawdę robi. UX przestaje być celem samym w sobie. Na pierwszy plan wchodzi Product Design – projektowanie całych produktów, nie tylko ekranów. Widzenie wizyjne i wysokopoziomowe aby tworzyć lepsze produkty jako całość. 

Teraz idee produktową sprzedaje Marty Cagan, nawet jeśli wcześniej już pracowaliśmy w takim duchu, teraz jest pod znakiem metodyki SVPG (Silicon Valley Product Group).

UX London: Zaduch w bańce

Dzięki Allegro ❤️ odwiedziłem w 2025 UX London. Jechałem tam z ciekawością, bo od lat raczej uciekam w stronę konferencji dla PM-ów czy specjalistów od CX, szukając szerszego kontekstu poza czysto designerskim podwórkiem.

2025: Koniec cyklu UX i nowa autonomia

Wniosek? W klasycznym UX-ie skończyło się powietrze. Mimo świetnej organizacji, na miejscu czuć było, że ta perspektywa dusi się we własnym sosie. Powtarzamy te same mantry, podczas gdy świat na zewnątrz nie tylko ruszył do przodu – on całkowicie zwariował.

Prelekcje które utkwiły w pamięci:

ÌníOlúwa Abíódún„Order up: doing the work before the work”
Kevin Hawkins„Convincing stakeholders to ship awesome UX”
Laura Dantonio„A framework to enhance your design critiques”
Rachel Rosenson„Designing through the hype”

Poza bańką świat przyspieszył

Wystarczy wyjrzeć poza branżę, żeby zobaczyć, że świat się przestawia. Zmienia się układ sił. Amerykańska dominacja nie jest już oczywista, zwłaszcza gdy patrzy się z peryferiów Zachodu – z Europy, z Polski. Tempo rośnie. Chaos rośnie. Kontekst robi się ważniejszy niż proces.

2025: Koniec cyklu UX i nowa autonomia

Projektowanie formularzy w takim świecie brzmi jak luksusowy problem. To trochę tak, jakby w czasie burzy poprawiać zasłony. Firmy będą musiały przebudować się wysoko-poziomowo: strategie, modele biznesowe i produkty jako całość. Detale przestaną być polem walki.

Autonomia twórców

Jednocześnie technologia zrobiła coś niesamowitego: dała nam pełną autonomię w tworzeniu produktów cyfrowych. W tym roku poza pracą zawodową stworzyłem 5 mini gier z moim synem, plugin do figmy wspomagający pracę nad projektami, jeden bardzo duży system informatyczny i kilka małych aplikacji na własny użytek.

Doszliśmy do punktu, w którym bariery wejścia w tworzenie produktów cyfrowych praktycznie zniknęły. Można dziś dowieść zaawansowane rozwiązania w pojedynkę lub w mikroskopijnych zespołach. To moment, w którym hierarchia i „wielkość” korporacji przestają być atutem, a stają się balastem ograniczającym prędkość.

Kategorie
Estetyka

Iceland

Kategorie
Projektowanie

Tworzenie własnych narzędzi. Od warsztatu taty do cyfrowego świata AI.

Od lat obserwuję, jak mój tata, który zajmuje się renowacją starych samochodów, w swoim warsztacie korzysta z narzędzi, które… sam zbudował. Jeśli czegoś mu brakuje,
po prostu to tworzy. Dorabia uchwyty, podpory, ściski, różne drobne narzędzia. Wszystko dopasowane dokładnie do jego potrzeb.

2025: Koniec cyklu UX i nowa autonomia

To zawsze robiło na mnie wrażenie, bo jego warsztat to nie tylko miejsce pracy, ale też przestrzeń, którą sam dla siebie zaprojektował.

Nasz własny Pinin

W świecie cyfrowym właśnie dzieje się coś bardzo podobnego. Rewolucja związana z AI zmienia sposób, w jaki tworzymy i pracujemy. Oczywiście przyniesie też sporo chaosu i przeciętnych efektów, ale na chwilę skupmy się na jej pozytywnej stronie.

Nigdy wcześniej nie byliśmy tak samowystarczalni jak teraz. Wcześniej zawsze brakowało nam jakiegoś elementu układanki: grafik nie potrafił programować, programista nie miał wyczucia estetyki, a projektant często nie znał się na kodzie.

Dziś – z pomocą AI – możemy budować własne środowisko pracy, dopasowane do nas jak rękawiczka. Główne narzędzia, takie jak Figma czy Android Studio, oczywiście pozostają, ale tworzenie własnych dodatków, automatyzacji czy pluginów stało się banalnie proste.

Dla przykładu: wczoraj stworzyłem prosty plugin do Figmy, który zbiera wszystkie elementy ze strony i wyświetla je w osobnym oknie. Ktoś mógłby powiedzieć: „Przecież jest panel Assets!”. Jasne, ale ja wolę mieć wszystko po swojemu – w oknie, które otwieram jednym kliknięciem.
I teraz mogę.

Tworzenie własnych narzędzi. Od warsztatu taty do cyfrowego świata AI.
Link do pluginu

Kiedyś zrobienie czegoś takiego zajęłoby mi dwa tygodnie i wymagało sporo samozaparcia. Dziś? Dwie, może trzy godziny – i gotowe.

I to jest właśnie coś, co najbardziej mnie cieszy w tej zmianie – pojawia się nowy typ twórcy: „cyfrowy rzemieślnik

Ktoś, kto nie tylko korzysta z narzędzi, ale też nadaje im własny charakter – tak jak dawni rzemieślnicy potrafili dostroić każde dłuto do siebie.

Kategorie
Projektowanie

Projektowanie wizji przyszłości w organizacjach technologicznych

W większości firm technologicznych można wyróżnić dwie główne grupy procesów projektowych:

Nasz własny Pinin

Pierwsza grupa skupiona wokół tworzenia nowego produktu / kierunku firmy – proces innowacyjny, w którym powstaje coś, czego wcześniej nie było.

Nasz własny Pinin

Druga grupa to utrzymanie i rozwój istniejących rozwiązań – skupiony na optymalizacji, poprawie użyteczności, wydajności i stabilności działania.

Obie grupy procesów są niezbędne, ale różnią się naturą i rytmem pracy. Pierwsza wymaga eksploracji, niepewności i zdolności tworzenia nowych znaczeń. Druga – precyzji, powtarzalności i doskonalenia tego, co już istnieje.

W praktyce oznacza to, że projektowanie oparte o wizję znajduje swoje zastosowanie głównie w procesach tworzenia nowych produktów, narzędzi i kierunków rozwoju.

Tam, gdzie organizacja stoi przed wyzwaniem wyobrażenia sobie tego, czego jeszcze nie ma – potrzebna jest metoda, która pozwoli zsynchronizować różne perspektywy i stworzyć wspólny obraz lub obrazy przyszłości.

Projektowanie w oparciu o wizję

To sposób pracy projektowej, w którym głównym celem procesu jest zbudowanie jednego lub wielu obrazów przyszłości zrozumiałych w ten sam sposób przez wszystkich uczestników procesu.

Nie chodzi tu o stworzenie idealnego rozwiązania, lecz o synchronizację wyobrażeń – wspólne zrozumienie tego, co tworzymy i dlaczego. Jakość rozwiązania przyjdzie sama, jako efekt dobrze zsynchronizowanego procesu.

Synchronizacja wyobrażeń jako rdzeń procesu

Człowiek, w przeciwieństwie do maszyn lub Profesora X (Charles Xavier), nie potrafi przesyłać obrazów myśli. Komunikujemy się za pomocą słów, gestów i dokumentów – środków, które są nieprecyzyjne i wieloznaczne.

Dlatego kiedy mówimy o rozwiązaniu wyłącznie w formie ustnej lub opisowej, każdy uczestnik procesu buduje w swojej głowie własny, nieco inny obraz. Te obrazy mogą być do siebie „bliskie”, ale nigdy nie są identyczne.

Właśnie dlatego w projektowaniu w oparciu o wizję rozwiązanie pełni funkcję synchronizatora wyobrażeń.

To nie tylko prototyp, makieta czy diagram – to narzędzie porozumienia, które pozwala ludziom zobaczyć to samo i rozmawiać o tym samym.

Rozwiązanie jako narzędzie, nie cel

W klasycznych podejściach projektowych rozwiązanie często jest celem samym w sobie. W tym modelu przeciwnie – rozwiązanie jest środkiem do budowania wspólnego rozumienia. Może być wielokrotnie zmieniane, ewoluować, a nawet zostać odrzucone. Najważniejsze, że umożliwia synchronizację zespołu wokół jednego obrazu przyszłości.

Budowanie wizji1 rozwiązania to złożony, wieloetapowy proces, w którym uczestniczą różne zespoły organizacyjne.

Celem jest nie tylko opracowanie kierunku strategicznego, ale też stworzenie spójnych reprezentacji przyszłości – różnych wariantów tego, jak rozwiązanie lub organizacja może wyglądać za kilka lat.

1 Tak na marginesie: dobrze mieć wizję… opłaconą.

Był rok 2000. Środek wakacji, dzień jak co dzień: upał, nuda i zero planów. Siedzimy z kumplami na kanapie, w tle szumi wentylator.

Nagle mój kolega, z miną filozofa, mówi:
– Mam wizję…

Na co jego brat, bez chwili zawahania, rzuca:
– Masz… ale nieopłaconą!

(W tamtym czasie istniała jeszcze „Wizja TV” – pierwsza polska satelitarna platforma cyfrowa, która wystartowała w 1998 roku. Kto pamięta, ten pamięta 😉)

Każdy z tych wariantów staje się hipotezą, którą można testować, porównywać i rozwijać. Dzięki temu organizacja zyskuje nie tylko plan, ale też zdolność do myślenia wizualnego i systemowego – umiejętność wspólnego przewidywania i współtworzenia przyszłości.

Dlaczego to tak trudny proces?

Ponieważ wymaga zmiany sposobu myślenia.
Nie chodzi już tylko o rozwiązanie problemu, lecz o wspólne zrozumienie tego, co naprawdę chcemy osiągnąć.
To wymaga czasu, rozmów, eksperymentów i gotowości na niepewność.

Takie podejście często powoduje dyskomfort wśród członków zespołu. W tradycyjnym modelu rozwiązanie jest ostatecznym dowodem jakości pracy projektanta – efektem dogłębnych analiz, badań, testów A/B i wielu iteracji prowadzących do „najlepszego możliwego rezultatu”.

W projektowaniu opartym o wizję jest inaczej.
Projektant tworzy wstępne, celowo niedoskonałe rozwiązanie – oparte na danych i analizach, ale wciąż płynne, otwarte na interpretacje i zmiany. Nie chodzi o perfekcyjny projekt, lecz o wizualny punkt odniesienia, który pozwala zsynchronizować wyobrażenia wszystkich uczestników procesu.

Dodatkowa trudność polega też na tym, że wizja nie powstaje w jednym miejscu – tworzy się na styku wielu perspektyw: użytkowników, biznesu, technologii, strategii i emocji zespołu. Zsynchronizowanie tych światów w jeden wspólny obraz to właśnie sedno procesu.

Projektowanie w oparciu o wizję nie jest tylko metodą pracy, lecz sposobem myślenia o projektowaniu.

To świadome używanie wizualnych reprezentacji, prototypów i wspólnych modeli po to, by ludzie mogli zobaczyć to samo i działać w tym samym kierunku.

To podejście nie gwarantuje szybkich rezultatów – ale tworzy fundamenty dla organizacji, które potrafią projektować swoją przyszłość świadomie.

Wizja jako kompas dla Discovery

Aby lepiej zrozumieć miejsce projektowania wizji w strukturze działań projektowych, warto spojrzeć na nią nie jako na osobny poziom, ale jako kompas, który przenika wszystkie poziomy odkrywania (Discovery).

Wizja nie kończy się na strategii – wpływa również na decyzje taktyczne i działania operacyjne.

Na poziomie strategicznym pomaga odpowiedzieć na pytanie „dlaczego to robimy?”, na taktycznym – „jakie możliwości warto eksplorować?”, a na operacyjnym – „czy to, co dziś dostarczamy, naprawdę przybliża nas do tej przyszłości?”

PoziomCelTypGłówne pytania
StrategicznyZrozumieć przyszły
kierunek firmy
Strategic DiscoveryCo jest warte odkrywania? Dlaczego to ważne?
TaktycznyZnaleźć najlepsze rozwiązanie w ramach kierunkuProduct DiscoveryJak to najlepiej rozwiązać? Czy to działa?
OperacyjnyUdoskonalać, skalować, optymalizowaćDelivery / Continuous ImprovementJak to działa? Jak to ulepszyć?

Wizja w tym ujęciu nie jest kolejnym etapem w hierarchii – jest źródłem orientacji, które łączy wszystkie poziomy.
To wspólna perspektywa, która pomaga zespołom rozumieć, po co to robimy, niezależnie od tego, czy projektują nową funkcję, czy optymalizują proces.

Projektowanie oparte o wizję to nie metoda ani faza projektu, ale sposób utrzymywania spójnego kierunku w świecie pełnym zmian. To narzędzie synchronizacji, które pozwala ludziom w organizacji widzieć ten sam horyzont – niezależnie od tego, czy patrzą z perspektywy strategii, produktu czy operacji.

Bo organizacje, które potrafią świadomie projektować swoją przyszłość, nie tylko reagują na to, co nadchodzi – one potrafią nadawać kierunek zmianom, zanim te się wydarzą.

Poniżej przykładowy model Strategic Discovery Process który powstał, by zapewnić strukturę i jasność w tym złożonym zadaniu.

Podglad 3 Scaled
Kategorie
Projektowanie

Przyszłość projektowania produktów cyfrowych

Dla każdego projektanta przejście od sztywnych, desktopowych narzędzi jak Photoshop, Axure, Adobe XD czy Sketch do chmurowych rozwiązań takich jak Figma czy Framer było krokiem milowym.

Dzięki temu przeszliśmy od pracy na statycznych ekranach i e-mailowych ping-pongach, do wspólnej pracy w czasie rzeczywistym z całymi zespołami produktowymi.

Kiedyś

Przyszłość projektowania produktów cyfrowych

Dzisiaj

Przyszłość projektowania produktów cyfrowych

Od tego momentu projektanci zaczęli odgrywać znacznie bardziej strategiczną rolę – nie tylko projektując interfejsy, ale aktywnie współtworząc kierunek rozwoju produktu i mając realny wpływ na decyzje biznesowe. Projektowanie przestało być etapem końcowym, a stało się integralną częścią procesów decyzyjnych.

Co sprawiło, że ta zmiana była możliwa? Przede wszystkim nowe narzędzia – to one stworzyły przestrzeń do lepszego zrozumienia i współpracy. Dzięki nim łatwiej było nam pokazać sens naszych działań, wyjaśnić procesy, opowiedzieć o decyzjach i ich konsekwencjach.

Możliwe że dzięki tej większej przejrzystości zbudowaliśmy przestrzeń, w której projektowanie mogło stać się językiem współpracy.

To była ogromna zmiana – nie tylko w sposobie, w jaki tworzymy cyfrowe doświadczenia, ale też w znaczeniu roli projektanta w organizacji.

Przed nami może rysować się kolejny istotny krok naprzód. Tym razem chodzi o znacznie głębszą integrację z technologią – z backendem, z logiką działania systemów. A wszystko dzięki: Node Interface i boomu na automatyzację.

Jutro

Przyszłość projektowania produktów cyfrowych
Node Interface – co to takiego?

Node Interface to graficzny interfejs, który pozwala użytkownikowi budować logikę działania procesu lub systemu poprzez łączenie węzłów (nodes). Każdy węzeł reprezentuje jakąś funkcję, operację lub przepływ danych. To podejście znane jest projektantom i developerom z narzędzi takich jak Blender Shader Editor, Unreal Engine, Unity czy Cinema 4D – gdzie od lat świetnie sprawdza się w wizualnym tworzeniu skomplikowanych struktur i zależności.

Przykładowy proces z n8n.io

2025: Koniec cyklu UX i nowa autonomia

Od dłuższego czasu procesy były wizualizowane z wykorzystaniem BPMN (Business Process Model and Notation), jednak zazwyczaj pełniły funkcję dokumentacyjną, pełną i bardzo skomplikowaną zamiast model wspierający współpracę między interesariuszami.

Przyszłość projektowania produktów cyfrowych

Dziś nowy, bardziej uproszczony sposób myślenia wkracza w obszar automatyzacji i integracji systemów – za sprawą narzędzi takich jak n8n.io, Zapier, Plumb i wiele innych, które wyrastają jak grzyby po deszczu.

Dlaczego ma to znaczenie dla projektantów?

Do tej pory programiści nie potrzebowali wizualnej reprezentacji kodu – i pewnie nadal jej nie potrzebują 😉. Ale to, co zaczyna się dziać obok tradycyjnego developmentu, może na zawsze zmienić sposób, w jaki budujemy rozwiązania cyfrowe.

Node Interface umożliwia coś niesamowitego: zrozumienie i współtworzenie logiki działania systemu nawet przez osoby nietechniczne. Coś, co wcześniej było ukryte w czeluściach backendu, staje się teraz widoczne, edytowalne i zrozumiałe dla zespołów projektowych.

Zrozumienie logiki działania rozwiązania stanowi przecież fundament projektowania, zwłaszcza w przypadku złożonych systemów.

Nowa jakość współpracy

W obecnym modelu często mamy sytuację, gdzie zespół UX projektuje ekrany, zespół dev implementuje lecz gdy pojawia się potrzeba zmiany logiki działania – np. kolejności kroków w procesie, sposobu walidacji czy reguł automatyzacji – zaczynają się schody, nowe taski, sprinty i frustracje.

Node Interface może to zmienić. Pozwoli całemu zespołowi faktycznie współtworzyć system, a nie tylko jego wizualną fasadę. Może zwiększyć ilość „tanich” pośrednich iteracji, a to szansa na głębsze zrozumienie działania produktu i realny wpływ na to, jak zachowuje się system, nie tylko jak wygląda.

Nadchodzi nowy etap

Jeśli nauczymy się pracować w node interface’ach i będziemy mogli „widzieć cały proces” – od inputu użytkownika po wynik działania systemu – to otwieramy zupełnie nowy rozdział projektowania.

To nie tylko kolejny etap integracji z zespołami technologicznymi. To zmiana paradygmatu: od projektowania ekranów do projektowania zachowania i działania systemu jako całości.

Kategorie
Estetyka

Co by było gdyby

Każda marka miała reprezentację w fantazyjnym, równoległym zwierzęcym świecie coś jak w Mrocznych Materiach z HBO …